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Craps

Craps è un gioco nato in Francia, che ha raggiunto gli Stai Uniti nei primi anni del XVIII secolo, diffondendosi poi lungo il fiume Mississipi su barche a vapore, per arrivare infine agli odierni casinò. Nel craps da casinò, i giocatori piazzano le loro puntate e la banca del casinò le copre. Il craps da casinò offre molteplici tipi di scommesse, che ci proponiamo di illustrare qui di seguito.

Regole di Craps, struttura delle puntate e tassi di vincita:

Come Out Roll: il gioco del Craps online comincia con il come out roll (primo lancio dei dadi in un giro di Craps). Se il totale dei dadi risulta essere 4, 5, 6, 8, 9 o 10 allora viene stabilito il punto, cioè quello tra i detti numeri che sia risultato dal lancio dei dadi. Un totale di 2, 3, 7, 11, o 12 sul come out roll determina la fine immediata del giro. Una volta stabilito il punto, un marcatore con la scritta “ON” viene apposto sul punto. Una volta stabilito il punto, i dadi vengono rilanciati finchè non esce un 7 o il punto stesso.

Pass Line Bets: la scommessa pass line viene piazzata sull'area della pass line prima che il gioco inizi, o prima di ciò che viene chiamato come out roll. Se risulta 7 o 11, si ha una vincita immediata e il giro è finito. Se esce 2, 3, o 12, si ha craps e il giocatore perde. Qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, o 10) diventa il punto. Il giocatore vince la puntata della pass line se il punto esce prima del 7. D'altro canto il giocatore perde la puntata della pass line, se esce un 7 prima del punto. Tasso di vincita della scommessa pass line: 1 a 1.

Don’t Pass Line Bets: Una puntata don’t pass line è l'opposto di una puntata pass line, e viene piazzata sul tavolo di craps nell'area “Don’t Pass Bar” prima del come out roll. Con la puntata don’t pass line, il giocatore scommette che il shooter farà uscire il 7 prima del punto. Il giocatore vince col come out roll se esce craps (2 o 3), e con ogni altro lancio dei dadi se esce 7. Se il come out roll è 12, la puntata don’t pass line viene restituita al giocatore, quindi si ha pareggio. Il giocatore perde sul come out roll se il risultato è 7 o 11, e su ogni altro lancio se esce il punto.
Tasso di vincita della scommessa don’t pass line: 1 a 1.

Come Bets: Per effettuare una puntata come, il giocatore deve piazzare le proprie chips nell'area denominata Come. Il giocatore vince la stessa cifra che ha scommesso se esce 7 o 11. Il giocatore perde se il risultato successivo è craps (2, 3, o 12). Se il shooter fa uscire 4, 5, 6, 8, 9, o 10, allora tale numero diventa il come point, e la puntata come viene spostata dal “COME” bar all'area corrispondente al come point. Se il shooter fa uscire di nuovo il come point prima che esca un 7, il giocatore vince. Se esce prima il 7, allora il giocatore perde.
Tasso di vincita della scommessa come: 1 a 1.

Don’t Come Bets: Una puntata don’t come è il contrario di una puntata come. Viene posta sul tavolo di craps dopo il come out roll nell'area “Don’t Come Bar”. Se il shooter fa uscire 3 o 2, la puntata don’t come vince. Se il shooter fa uscire 7 o 11, la puntata don’t come perde. Se il shooter fa uscire 12, la puntata viene resituita al giocatore che esce in pareggio.

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